Literatura y videojuegos: Charlas y videoconferencias

Ciclo de charlas y videoconferencias

Fecha

Martes 18 y jueves 20 de septiembre

Horario

15 y 16 hs

Literatura y videojuegos: Charlas y videoconferencias

Martes 18 y jueves 20 de septiembre

Acceso libre y gratuito

 

En el marco de la trigésima tercera edición de la Feria del Libro, que desde el año 2017 lleva el nombre de Feria del Libro y el Conocimiento, se lleva a cabo en el Centro Cultural España Córdoba un ciclo de Literatura y videojuegos, que ofrece una muestra temporal en sala (hasta el 24 de septiembre) y diversas conferencias, charlas y talleres que detallamos a continuación:

 

MARTES 18 DE SEPTIEMBRE- 15 HS:

Ciclo de charlas y videoconferencias que intenta acercar enfoques originales y distintas experiencias (en torno al universo de los videojuegos) a diseñadores, fanáticos del gamming, escritores interesados en explorar formatos de producción literaria, booktubers y bookstagrammers atentos a las nuevas tendencias, mentes inquietas, aquellas personas que recién se animan a comenzar el camino del propio deseo y buscan atravesar el umbral hacia la dimensión cultural de todas las cosas.

 

Programa:

 

15hs: Videoconferencia “Carreras soñadas: testear videojuegos”, con Belén Baños desde Alemania.

 

16hs: Videoconferencia “Videojuegos y educación: un mapa”, con Piero Bona desde México, sobre el vínculo entre la educación, los videojuegos y el aula.

 

17hs: Videoconferencia “Breve Historia de los Game Studies. El Video Juego Como Objeto de Estudio Académico.”, de Federico Álvarez: sobre los cruces entre los videojuegos y la academia: neurociencias, estudios de comportamiento, narrativas y mucho más.

 

18hs: Conferencia “Presente y futuro de la industria de videojuegos en Cordoba para el mundo”, de Mauricio Navajas:

¿ Cómo es crear videojuegos desde Córdoba para el mundo ?. Estado de situación y perspectivas.

 

19hs: Conferencia “Los desafíos de desarrollar mucho más que una historia”, de Hernán López.

 

JUEVES 20 DE SEPTIEMBRE

 

16hs: Conferencia Vínculos entre la literatura y los videojuegos, por Iván Moiseeff y Esteban Castromán

Lejos de la creencia común que percibe a los videojuegos alejados de los libros, las consolas tuvieron una fuerte relación con la lectura desde sus comienzos, desde la misma prehistoria de los videojuegos.

Es una historia poco contada, donde clásicos de la literatura como Jorge Luis Borges, J.R. R. Tolkien, Jenofonte, Dante Alighieri, Agatha Christie o H. G. Wells inspiraron los universos narrativos y estéticos de los videojuegos. Y a la inversa.

Esta charla detecta y analiza aquellos cruces, pero también los puntos de encuentro y multiplicación de públicos entre la literatura, los videojuegos y el cine.

 

 

17 hs: Taller Cómo crear videojuegos narrativos con Twine dictado por Agustín Cordes:

Actividad abierta a jóvenes y adultos interesados en transformar sus historias en videojuegos.

El taller da a modo de introducción una charla sobre el panorama cultural, géneros y subgéneros, tendencias e información clave para entender la evolución de los distintos formatos.

A posteriori se brinda un módulo práctico para aprender a usar Twine, un software gratuito para diseñar narraciones interactivas al estilo “Elige tu propia aventura”.

 

Sobre los participantes:

 

Belen Baños: Online operation manager en Gameforge, una de las mayores proveedoras de juegos online en occidente.

 

 

 

 

 

Piero Bona: Arquitecto de software y productor de videojuegos. Co-dirige TizaPapelByte, un proyecto de investigación y desarrollo académico que reúne a profesores de ciencias sociales y profesionales de la tecnología para investigar la relación entre Educación, Sociedad y Nuevos Medios.

 

 

 

 

 

Federico Álvarez: Estudió Comunicación Audiovisual y Artes Visuales en Córdoba, Argentina. Trabajó como investigador y profesor en distintas instituciones, incluyendo la Universidad de Colonia, donde actualmente elabora su tesis de doctorado sobre las estructuras y la percepción del tiempo en los videojuegos. Federico también es artista visual y su trabajo fue exhibido en distintas galerías y museos de Argentina. Trabaja en Cologne Game Lab desarrollando programas de estudios.

 

 

Mauricio Navajas: Licenciado en Administración de Empresas, Co-founder del estudio 3OGS (Desarrollo de videojuegos especializado en realidad virtual), Vicepresidente de ADVA (Asociación de desarrolladores de videojuegos Argentina), cofounder de la incubadora de videojuegos Broodery, director general del evento EVA Córdoba, Docente de la Tecnicatura en simulaciones virtuales y videojuegos en IES21 Córdoba.

 

 

 

Hernán López: Game Designer, Productor, Speaker, Vocal de Córdoba en ADVA (Asociación de desarrolladores de videojuegos Argentina) y Cofundador del estudio de videojuegos Epic LLama. Su última creación, Darkestville Castle, ha recibido el Indie Prize a Mejor Narrativa en Casual Connect Europe y fue recientemente nominado como Mejor juego latinoamericano en Big Festival.

 

 

 

 

 

 

Iván Moiseeff y Esteban Castromán: son escritores y editores. Junto a Lorena Iglesias llevan adelante la editorial Clase Turista y, desde 2012, son los encargados de coordinar Zona Futuro: el espacio de nuevas estéticas, tendencias y tecnologías alrededor del libro y la lectura en la Feria Internacional del Libro Buenos Aires.

 

 

 

 

 Agustín Cordes: Creador de “Scratches”, la primera aventura gráfica comercial hecha en Argentina y título de culto que representa al género, considerado por muchos uno de los juegos de horror más escalofriantes de la Historia. En la actualidad, junto a un talentoso equipo transdisciplinario de la empresa Senscape que dirige, se dedica a desarrollar su secuela espiritual: “Asylum”. A lo largo de 16 años de carrera, Agustín trabajó con una docena de publishers, lideró campañas exitosas en Steam Greenlight y Kickstarter, y actualmente es secretario de ADVA, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos.

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