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SEMINARIO: Audio en los videojuegos

Martes 06 de Agosto, de 14 a 16hs
SEMINARIO
Audio en los videojuegos
A cargo de Christian Perucchi
Game on! El arte en juego
En el marco del Agosto Digital

Toda la programación Game on! aquí

Convocatoria Cerrada

gameon

Modalidad del seminario
Dos módulos: los asistentes pueden participar de los dos o bien de uno sólo
Público: músicos con y sin experiencia en el campo de los videojuegos, estudiantes de música. Al primer módulo pueden asistir desarrolladores de videojuegos y público en general ya que se abordarán cuestiones teóricas que no requieren de conocimientos específicos.
Duración aproximada: 4 hs.

Parte A (teórica)
· Introducción
al audio en los videojuegos: partes que lo componen y funcionalidad.
· Breve historia de la música en los videojuegos. Principales corrientes, compositores
y casos que marcaron tendencia.
· El mundo visual y narrativo del videojuego expresado en audio (música, SFX,
voces).
· Estilos musicales estándar para distintos géneros de juegos y diferentes situaciones.
Ejemplos.
· El trabajo creativo del músico. Cómo expresar emociones/sensaciones para dar vida a un juego  en términos sonoros. Elementos musicales importantes. La utilización de leitmotivs.  Breve análisis auditivo de diferentes casos.
· Evolución del diseño sonoro (SFX) en los videojuegos en relación a los avances tecnológicos y las posibilidades técnicas. Ejemplos de casos exitosos.
· El trabajo creativo del diseñador de sonido.
· El papel del voice acting en un videojuego. La tarea del actor de voces.
· Producciones AAA. El departamento de sonido. Flujo detrabajo entre músicos, diseñadores de sonido y actores de voces. La interacción con los demás departamentos de trabajo. Ejemplos de videojuegos exitosos.
· Herramientas y forma de trabajo.
· Consejos técnicos para el diseñador de sonido y para el músico.
· Industria local. ¿Qué nos falta recorrer?
· ¿Dónde ofrecer trabajo como músico / diseñador de sonido para videojuegos? Consejos profesionales.

Parte B demostración práctica
Trabajo de taller. Con algunas formas de onda sonora y elementos simples crearemos algunos efectos de sonido en grupo.
· Con distintos videos de gameplays y una lista variada de música haremos una sesión de “spotting” en la cual los participantes discutirán qué estilo de música va con cada juego y por qué
También incluiremos entrevistas a profesionales de la industria local.

BIO Christian Perucchi

Compositor, Orquestador , Diseñador de Sonido , Productor, Guitarrista y violinista.
Nació en Capital Federal en 1984. Ya desde pequeño se sintió profundamente atraído por la música y videojuegos, de los que era un gran fan. Comenzó sus estudios formales de guitarra clásica, armonía y teoría de la música con Julián Monti (www.linares-monti.com.ar) en el año 2001, los cuales cursó durante varios años. Con él obtuvo gran parte de sus conocimientos musicales. Paralelamente, tomó clases de guitarra eléctrica e improvisación con Carina Alfie (www.alfiecarina.com.ar). En 2005 ingresó al Conservatorio Superior de Música de la Ciudad de Buenos Aires “Astor Piazzolla”, en donde finalizó el Nivel Medio e ingresó a Nivel Superior en las especialidades de guitarra clásica y violín.
En el mismo año tomó clases de composición, armonía y contrapunto modales con Rafael De Moro (www.myspace.com/rafaeldemoro1) . Continuó sus estudios de composición en el año 2007 con Antonio Moliterni (www.moliterni.com.ar), con quien también tomó clases de piano.En el 2008 comenzó a estudiar arreglos para orquesta tipica con Julian Peralta (http://www.astillerotango.com.ar).
En el 2009 comenzó la licenciatura en composición en el IUNA.
Realizó cursos de: dirección orquestal, dictado por el maestro Sergio Feferovich; clave, bajo continuo e interpretación de la música de los siglos XVII y XVIII, con el maestro Jorge Lavista. Además, asistió a dos seminarios: 2006 – música electroacústica, dictado por John Chowning, Max Mathews y Jean Claude Risset; 2008 – introducción a la música contemporánea, dictado por Pablo M. Freiberg. Sumado a esto, en el año 2003 participó en una clínica de guitarra eléctrica dictada por Marty Friedman. Ha participado en dos concursos de composición de música electroacústica organizados uno por la FARME (Federación Argentina de Música Electroacústica) y otro por el LIPM (Laboratorio de Investigación y Producción Musical).
En cuanto a su desempeño como intérprete participó en formaciones de rock progresivo, pop y hard rock como guitarrista-violinista invitado y sesionista.
En el año 2009 fue pre-seleccionado entre más de 1300 participantes para una beca completa de composición en Berklee School of music de boston.
En el año 2005 creó la empresa Forging Sounds Productions: producción y post producción musical y de sonido para videojuegos, sitios web, radio, televisión, cine, teatro, etc www.forgingsounds.com.ar (sitio desactualizado). También ha participado en la mezcla y la post-producción musical de la película “La última mirada” y “Quiero morir en tus Brazos” de Jorge Ruiz con Arturo Bonin.Sus creaciones abarcan diversos estilos musicales y varios tipos de ensambles, desde rock pasando por instrumentos solistas hasta orquesta sinfónica y big band. Está integrada por Christian Perucchi Gaston Guichardot y Agustina Montero Dip.
Han participado en gameTalk 2011,Eva 2011.Ha dictado varios cursos algunos de ellos en la universidad de Palermo.
También participó en Premica-cuyo 2012 y Microsoft Codecamp 2010.
Con Forging Sounds Productions no solo ha trabajado en producciones internacionales sino que también trabajó para varios juegos nacionales y trabaja en la escena indie local.
Algunos de sus trabajos: música y SFX originales de “Ancient Powers”, “Tin Soldier” y “Level Buster” de Alejandro A. Iglesias y “Arevalous Zone” de Martín S. Wain, ganadores de premios en CODEAR 2010; mezcla postproducción musical para el film nacional “La última mirada” (Jorge Ruiz); “quiero morir en tus brazos” también de Jorge Ruiz, música original, SFX y producción de sonido para show de radio La Hora es Tarde, varios videojuegos de Oniric Games ,Canned Brains, Globant, CMD, Okam Studio empresa con la que trabaja casi en forma in-house , entre otros.Actualmente está trabajando en varios proyectos de los cuales no puede darse información.

Website: http://www.forgingsounds.com/  – https://soundcloud.com/christianfernandperucchi

https://myspace.com/christianfernandoperucchi

Convocatoria Cerrada

Participantes seleccionados

Rodrigo Ariel Pizarro
Matias Sillitti
Tosco Patricio
monica jacobo
melisa Stasiak
Ariel Contreras Esquivel
Agustin Platia
Cristian Dulom
maese sebastian
Federico Ragessi
Sofía Bonessi
Barrientos Alvarado Noemí
boasso agustin
Pablo Reyes Ruiz
Sebastián Martín
Emilianp Rubiolo
César de Medeiros
Gonzalo Dulom
Mateo Miranda
Franco Bridarolli
José María Palacios
Tosco Patricio
Ivan Xavier, Diaz Estigarribia
eleonora cervi
Juan Peirotti
Emanuel Wecker
Marcelo Molina
Bruno Fioraenlli
maese sebastian
Alejandro Beacon
Gino Marcellino
Javier Sosa
Amalia Soledad Martínez
Estanislao Arizabalo
maximo arnaud

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